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Call of time

Pitch

Plongez dans un puzzle-game à la première personne intertemporel, où vos actions passées, présentes et futures s'entremêlent pour offrir une expérience immersive et exigeant réflexion, exploration et découverte.Voyagez à travers le temps et découvrez comment vos choix influencent l'histoire tout en résolvant des énigmes à travers les époques.

Rôle Principale

Game Designer et programmeuse Ui et Hud

Mise en contexte

Ce projet a été réalisé dans cadre du cours Jeu Vidéo II : Intégration visuelle et technique. Nous devions choisir un projet de création basé sur les thèmes du temps ou du contrôle.

Année

2023

GENRE

Puzzle game, rpg

Plateforme 

Ordinateur 

Logiciels

Unreal Engine, Photoshop, GitKraken, Powerpoint & After Effect

Univers

Mes tâches dans le projet

Programmation en étroite collaboration avec Jacob Marquis

  • Programmation de plusieurs menus

    • Pause​

    • Menu de démarrage

    • Hud principale

  • Changement de personnage selon la temporalité

  • Gestions des inventaires des statues selon la temporalité

  • Affichage des widget

Mécaniques de jeu

 dark ambiance Papyrus Parchment texture _edited_edited_edited.jpg

Déplacement du joueur

 dark ambiance Papyrus Parchment texture

Notre Équipe

Game designer & UI/UX Designer

Marjolie English

Level Designer

Mélodie Veillette-Bérubé

Programmeur Principal

Jacob Marquis

Sons & Vfx artist

Érika Héroux

Level artist

Laurence  Beaulieu

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